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domingo, 19 de abril de 2009

Nueva Pelicula De ...

HARRY POTTER El Misterio Del Prinicipe




17 DE JULIO EN CINES



El retorno de Lord Voldemort tiene el reconocimiento oficial del Ministerio de Magia y del nuevo ministro pero poco es lo que las autoridades logran hacer para detener la ola de ataques perpetrados por los mortífagos del Señor Tenebroso.
En medio de este clima de colapso, Harry, Hermione y Ron vuelven al Colegio Hogwarts que se ha convertido en algo así como el último refugio, el único lugar que parece seguro en toda la comunidad mágica ya que el director es Albus Dumbledore que es al que Voldemort teme. Pero a pesar de las férreas medidas de seguridad los profesores no pueden evitar el brutal ataque que sufren dos alumnos. Ante este panorama, Dumbledore comienza a impartirle lecciones privadas a Harry, en las cuales le hará explorar el pasado de Voldemort para buscar la forma de sobrevivir a la gran batalla final.

lunes, 13 de abril de 2009

¿Veremos a las Wii 2 y Xbox 3 en el 2010?






Como te imaginarás, esta información no proviene de las compañías fabricantes, sino de las bocas de unos analistas de la industria. Evan Wilson, de Pacific Crest Securities, dice que las próximas Wii y Xbox saldrán a la venta en el 2010 (y seguro que también pensarán vender la Gizmondo en esa época). No hay nada que confirme este rumor, pero también hemos oído que Nintendo pretende lanzar una consola antes que los otros dos, debido a que la Wii no tiene tan buenos gráficos. Microsoft sacó la Xbox 360 antes que la PS3 de Sony, no se puede dudar que eso le ayudó a ganar clientes. No se ha dicho nada sobre la PS4, aunque Sony seguramente está planificando algo, en este competitivo mercado de los videojuegos. Pero eso no es todo, dado que Wilson también dice que una nueva consola portátil de Nintendo, y la nueva PSP, se pondrán a la venta en el mismo 2010. Vaya, con tantas consolas saliendo al mismo tiempo, mejor abrir una cuenta de ahorros inmediatamente.



La "WII 2" para 2011




Rob Cousens, ejecutivo jefe de Codemasters, ha decidido tener su momento de fama y abrir la caja de Pandora. En unas declaraciones publicadas en GameDaily el ejecutivo hablaba sobre la posibilidad de que una “Wii 2” saliese al mercado antes de lo previsto debido al número de ventas de la consola de Nintendo y a su falta de potencia para competir a largo plazo con Sony y Microsoft.
Recojo las declaraciones aparecidas en Meristation (siento no enlazar, pero es que les da alergia):
“Una Wii2 será lanzada antes de lo esperado porque Nintendo lo necesitará para mantener su presencia durante un periodo de diez años. ¿Qué catálogo de juegos presentará? Ahora mismo no cuenta con supremacía técnica y potencia. Me pregunto si la idea de abrir un nuevo abanico en la audiencia con personas de 60 años que quieren que su capacidad mental no desaparezca sería una forma de entretenimiento viable”.
He de decir, que en parte comparto la opinión del ya crucificado Cousens, pero con matices. No creo que el problema de la escasa durabilidad de Wii en el mercado venga de una falta de potencia. Creo que el principal problema que se va a encontrar Nintendo es que quieras que no, uno un buen día se acaba aburriendo de los minijuegos y de agitar un mando con la abuela al lado. Igual que un día gran parte del público se aburrió de los action-rpg y algún día se aburrirán de los fps.
El problema es que Nintendo, y sobre todo las “third parties” están tirando mucho de la gallina de los huevos de oro, juegos facilones de jugar y desarrollar con buenas ventas, y se están olvidando de desarrollar juegos a la altura de la máquina, como pueden ser Super Mario Galaxy o el futuro Super Smash Bros. Brawl. He dicho. Pero recuerden que ni Cousens, ni mucho menos yo, tenemos por qué estar en lo cierto.
¿Creen que la estrategia de Nintendo es válida a largo plazo?

viernes, 10 de abril de 2009

Nueva Contribuyente






Caty Hale Cullen*


Ubicación: Valencia : España

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@L€JaNdR0

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LA PAGINA PROMETE


Desde hoy la pagina tiene a su alcance muchas cosas ,, cosas que al principio no sabia poner repasemos ,, Tenemos :

* Tv ( con Variedad De videoclips
* Encuestas
* Logotipo propio
* Resultados de futbol
* Peliculas De Estreno Gratis
* Los eventos
* Barra de Comentarios
* Mayor Informacion Con las entradas
* Se an radiado partidos
* Hemos puesto peliculas en directo
* Fotos
* Lo chulo que esta el tema...
* Etc...

viernes, 3 de abril de 2009

ESTRENAMOS ABRIL

Y

PRIMAVERA


Y LOS ESTRENAMOS PASADOS POR AGUA...

domingo, 29 de marzo de 2009

Rumbo al Mundial

ESPAÑA DERROTÓ A TURQUÍA EN EL BERNABÉU (1-0)


La selección española derrotó por la mínima a Turquía en el Bernabéu para consolidarse como líder del grupo 5 europeo de clasificación para el Mundial 2010 gracias a su 'pleno al 15' con cinco victorias. A España le costó arrancar y Turquía pudo adelantarse en la primera parte pero, tras el paso por los vestuarios, los de Del Bosque mejoraron y Piqué solucionó el problema con su primer gol con la Roja.

sábado, 28 de marzo de 2009

España puede ahorrar hasta 300 millones en iluminación con el horario de verano




Domingo 29 A las 2:00 Seran las 3:00


España podría reducir hasta un cinco por ciento su consumo de electricidad con la adaptación del horario de verano en la madrugada del próximo domingo, lo que equivaldría a unos 300 millones de euros, según las estimaciones del Instituto para la Diversificación y Ahorro de la Energía (IDAE).
Esta entidad pública, dependiente del Ministerio de Industria, calcula que, de esos 300 millones que se pueden llegar a ahorrar después de que los relojes se adelanten una hora este domingo, 90 millones corresponderían a los hogares, lo que supone una media de seis euros por vivienda.
Los otros 210 millones de euros se podrían reducir con el ahorro energético en los edificios del sector terciario y en la industria.
No obstante, para alcanzar este potencial de ahorro, Industria recuerda en una nota que se deberá llevar a cabo un "comportamiento responsable" en cada hogar a la hora de prescindir de iluminación artificial cuando no es necesaria, así como usar fotocélulas o sensores de luz que permitan ahorrar en iluminación aprovechando la luz natural en edificios del sector terciario y en la industria.
Además, con independencia del cambio de hora, el Ministerio recomienda contribuir al ahorro de energía durante todo el año con un uso inteligente de la iluminación en los hogares.

sábado, 21 de marzo de 2009

Vuelvo Con muchas ganas !!!

Despues de estas tremendas vacaciones De fallas vengo con muchas ganas ...
1º Tenemos las fotos de las fallas en mi blog
2º Espero que las estadisticas suban un poko mas !!
3º A la gente que entra Les felicito por apollar..


Un Saludo

lunes, 16 de marzo de 2009





del 14 al 21 de marzo es decir semana de fallas no se realizara ninguna actualizacion ni se pondra ningun partido ... PERDONEN LAS MOLESTIAS

lunes, 2 de marzo de 2009

Calendario de la Ofrenda de las fallas 2009


Uno de los momentos más emotivos de las fallas 2.009 será la Ofrenda a la Virgen de los Desamparados. Este acto de devoción a la Virgen de los Desamparados, patrona de Valencia, se celebra desde el año 1945. En aquella época, las falleras dejaban los ramos de flores a los pies de la Virgen, junto al altar mayor de la Real Basílica.

Como siempre en las Fallas 2.009 la Ofrenda tendrá lugar los días 17 y 18 de marzo a partir de las 16.00 h.


Valencia Se Viste De Fuego



Aquí te ofrecemos el programa y horarios de Mascletàs y Castillos de las Fallas 2.009

MASCLETÀS

PLAZA DEL AYUNTAMIENTO DE VALENCIA. 14 HORAS

1 DE MARZO - PIROTECNIA PEÑARROJA
2 DE MARZO - PIROTECNIA GORI
3 DE MARZO - PIROTECNIA ZAMORANO CABALLER
4 DE MARZO - PIROTECNIA PIROFANTASIA
5 DE MARZO - PIROTECNIA FERRANDEZ
6 DE MARZO - PIROTECNIA BENLLOCH-MARTINEZ
7 DE MARZO - PIROTECNIA HNOS CABALLER
8 DE MARZO - PIROTECNIA MARTÍ
9 DE MARZO - PIROTECNIA ZARZOSO
10 DE MARZO - PIROTECNIA BORREDA
11 DE MARZO - PIROTECNIA TOMÁS
12 DE MARZO- PIROTECNIA PIROQUILES
13 DE MARZO - PIROTECNIA CRESPO
14 DE MARZO - PIROTECNIA EL PORTUGUES
15 DE MARZO - PIROTECNIA FOCS D’ARTIFICI EUROPLÁ
16 DE MARZO - PIROTECNIA TURIS
17 DE MARZO - PIROTECNIA CABALLER S.A.
18 DE MARZO - PIROTECNIA VALENCIANA
19 DE MARZO - PIROTECNIA RICASA (R. Caballer)


CASTILLOS DE FUEGOS ARTIFICIALES

15 MARZO - 01:00 h. - PIROTECNIA TURÍS S.L.- Paseo de la Alameda
16 MARZO - 01:30 h. - PIROTECNIA CABALLER S.A..- Paseo de la Alameda
17 MARZO - 01:30 h. - PIROTECNIA VALENCIANA - Paseo de la Alameda
18 MARZO - 02:00 h. - “NIT DEL FOC” PIROTECNIA RICASA (R. Caballer), - Paseo de la Alameda
19 MARZO - 01:00 h. Cremà - PIROTECNIA RICASA (R. Caballer). - Plaza del Ayuntamiento

OTROS

7 DE MARZO
A las 18:00 horas
Gran “Mascletà” Aérea Napolitana en la Playa de las Arena de PIROTECNIA R. PARENTE, entre el Balneario

19 DE MARZO
A las 19:00 horas
CABALGATA DEL FUEGO
Con el siguiente itinerario: Salida calle Ruzafa, Colón, finalizando en la Porta de la Mar.



domingo, 15 de febrero de 2009

En Memoria De Marta





En Memoria De Marta Castillo Casanueva

La Chica Asesinada Por Su Exnovio Y Que Posteriormente Fue Arrojada Al Rió ...

Si Quieres Protestar Por esta Brutalidad Que sale continuamente en los medios de prensa debes
Poner una flor Caída en tu nick


sábado, 10 de enero de 2009

Microsoft anuncia la Xbox 720





Increíble pero cierto, hace unas horas fuentes oficiales de Microsoft han confirmado el desarrollo de su nueva consola de sobremesa, y como es lógico han decidido llamarla Xbox 720. No existe foto puesto que la consola aún no ha sido fabricada, así que la imagen de arriba es sólo a título orientativo. El anuncio llega antes de lo que todos esperábamos, y aunque su fecha de lanzamiento está prevista para el año 2011, por el momento han dado a conocer bastantes detalles técnicos. Vamos con ellos.
El “alma” de Xbox 720, es decir su microprocesador, no será multinúcleo, sino que fabricarán especialmente un procesador single core de 8.000 Mhz de velocidad real. De esta forma esperan concentrar más la potencia que se desaprovechaba con el uso de varios núcleos. Evidentemente semejante “bestia” se calienta mucho, así que para evitar “anillos de la muerte” (ya me entendéis) emplearán disipadores de cobre junto con refrigeración líquida. Sobre la gráfica no han dicho nada, pero sabemos que la consola dispondrá de 4 GB de memoria, aunque tampoco sabemos el tipo ni la velocidad.
Un dato sorprendente es la capacidad de Xbox 720 para reconocer y ejecutar órdenes mediante la voz. De esta manera no será necesario colocarse delante de la consola para encenderla y arrancar el juego, bastará con ordenárselo verbalmente y cuando ya esté lista para jugar ella misma dará un aviso sonoro. En cuanto al disco duro tampoco se sabe nada, pero “han dejado caer” que el lector será muy rápido y que planean lanzar un nuevo formato de disco exclusivo para Xbox 720 con una capacidad nunca vista hasta ahora.
Para el sonido incluirá 12 altavoces integrados en una especie de gran aro desmontable que se colocará alrededor del usuario y a la altura de sus oídos, gracias a unos delgados y ligeros soportes acoplables. De este modo la sensación de sonido envolvente es máxima, no sólo por el número de altavoces (12, como las horas), sino principalmente por su forma y colocación. La pega es que necesitaremos espacio para colocar este “invento”, así que es necesario jugar en una silla sin nada alrededor (no valen sofás). En cualquier caso pueden desmontarse y emplearse de forma normal. Sobre el mando han dado pocos detalles, tan sólo que empleará tecnología por detección de movimiento, aunque aseguran que no se parecerá al Wiimote.
¿Y la retrocompatibilidad? De esto tampoco han dicho nada, pero en mi opinión es algo muy fácil de conseguir, basta con hacer una caja de cartón más grande y meter también la primera Xbox y la Xbox 360. Retrocompatibilidad garantizada al 100%. Esto es broma por supuesto, pero ya sabéis que este tema cada vez es más complicado.
Falta algo, falta algo… Ah sí, los gráficos por supuesto. He dejado este apartado para el final porque lo que ha anunciado Microsoft es alucinante. No será necesario un televisor para jugar, la consola emite proyecciones holográficas 3D absolutamente reales. Ya no será necesario adquirir un caro televisor de alta definición, bastará con orientar el proyector de Xbox 720 a un lugar totalmente blanco para conseguir el mejor resultado. Es tan simple como colocar unas cartulinas (incluidas) a modo de suelo y pared y ya tenemos nuestro “teatro holográfico”. En cuanto a la resolución de este sistema aseguran que no bajará de la FullHD, aunque es un método totalmente distinto, pero esto sirve como referencia.
¿Cuánto costará esta maravilla? Evidentemente ni ellos mismos lo saben, pero han calculado que la consola podrá costar unos 400 dólares en su etapa de lanzamiento. No lo veo caro la verdad, pero de momento hay todavía muchas incógnitas. Por otra parte habrá que ver como reacciona la competencia, porque esta claro que sus futuras consolas deben estar medianamente a la altura de la Xbox 720. Microsoft ya ha movido pieza, ahora le toca a Sony Y Nintendo.

domingo, 30 de noviembre de 2008

Call of Duty: World at War


Call of Duty vuelve a viajar en el tiempo, y en esta ocasión regresa a la Segunda Guerra Mundial. En World at War visitaremos el pacífico para acercarnos a una de las partes menos tratadas por los videojuegos de guerra, el conflicto con los japoneses.

Está claro que es imposible dejar contento a todo el mundo. Cuando Activision anunció que Call of Duty 4: Modern Warfare se ambientaría en los conflictos bélicos de la actualidad, una legión de fans de la saga se sintieron ultrajados por el cambio de su contexto histórico, pues entendían que las siglas COD estaban inevitablemente asociadas con la Segunda Guerra Mundial. Ahora con Call of Duty 5 las tornas cambian radicalmente, y regresamos a la Gran Guerra para enfrentarnos en esta ocasión al temible imperio japonés, lo que ha provocado de nuevo las quejas de muchos aficionados que estiman que volver hacia atrás en el tiempo es también retroceder en lo jugable.
Sin embargo hay muchos motivos para mostrarse positivo con World at War, y es que estamos ante la entrega más oscura, violenta y terrorífica de la saga. La rígida lealtad hacia el imperio japonés por parte de los orientales permite a Call of Duty 5 mostrar toda la crudeza de la guerra, y a Treyarch demostrar que tiene tanto que decir en la saga como Infinity Ward.
Os aconsejo que lo tengáis en vuestro ordenador Un saludo...

viernes, 7 de noviembre de 2008

La UEFA pasa factura al Atlético

· La Champions en juego: Liverpool 1-1 Atlético


EL ÁRBITRO LE BIRLA LA CLASIFICACIÓN PARA OCTAVOS CON UNA ACTUACIÓN LAMENTABLE.




El Atlético ya sabe cómo las gasta la UEFA.Si injusto fue el cierre del Calderón porque al organismo futbolístico le dio la gana, la culminación ha llegado en este doble enfrentamiento con el Liverpool. Ya en Madrid la actuación fue lamentable, concediendo el tanto de los 'Reds', en claro fuera de juego de Keane, y escamoteando un gol legal a Maniche y un mano a mano de Forlán ante Reina. Pero faltaba el remate... de momento. Y éste llegó en la complicada visita a Anfield. Con 0-1 en el marcador, Hansson se tragó dos manos clarísimas de Mascherano y Carragher y su asistente se inventó un penalti de Pernía a Gerrard en el 94'. El capitán no desaprovechó semejante regalo. Como para no pensar mal.El partido fue vibrante desde antes de comenzar. Las aficiones le dieron un colorido especial, sobre todo cuando sonó el "You'll never walk alone". Efectivamente, el Liverpool no caminaría solo en este partido, tuvo la inestimable compañía de un colegiado y un asistente suecos lamentables. Aguirre dejó al Kun fuera de la fiesta de inicio y colocó a Assunçao junto a Perea y Heitinga para vigilar a Gerrard. La apuesta defensiva no le salió mal. Con Torres en la tribuna, los 'Reds' se estrellaban contra la poblada zaga atlética y contra su falta de puntería. Agger, dentro del área, y Kenae, con un disparo desde la frontal, ponían a prueba los nervios de Aguirre en la tribuna, mientras Simao mandaba a las nubes una gran ocasión a pase de Pernía.Los ingleses, perfectamente dirigidos por Xabi Alonso, ejercían una presión descomunal. Keane se plantaba ante Leo, le regateaba, pero el argentino reaccionaba a tiempo de tocar lo justo.Y en pleno asedio local, el Atlético daba el golpe de gracia. Antonio López desbordaba por la derecha y metía un pase preciso para la llegada desde atrás de Maxi, que controlaba dentro del área y machacaba a Reina. Los 2.600 incondicionales rojiblancos estallaban en un solo grito y dejaban Anfield mudo.

Comienza el 'show' de Hansson


En la reanudación se mantuvo el guión. Ataque y asedio total de los ingleses, con el Atlético achicando vías de agua a marchas forzadas. El Liverpool, que no lo veía claro, reclamaba una mano de Perea dentro del área. Involuntaria a todas luces. Ni las protestas frenaban su ímpetu y minutos después Agger cabeceaba por encima del larguero una salida mal medida por parte de Leo Franco.En ese momento llegó la primera parte del show de Hansson. Mascherano tapaba con el brazo extendido dentro del área un centro de Forlán que buscaba el remate de Maxi. Minutos después una contra de Agüero, que había entrado por Forlán, terminaba con un centro desde la línea de fondo que Carragher volvía a cortar con la mano en el área. Haciendo honor a su país de procedencia, Hansson se hizo el sueco.El Liverpool volvía a la carga y acumulaba ocasiones. Agger, en dos ocasiones, Gerrard y Carragher acariciaban el gol, pero Leo Franco se mostraba infranqueable.El Atlético, que en ese momento estaba clasificado para octavos, acariciaba un triunfo histórico. El cuarto árbitro mostraba la prolongación: cuatro minutos. Curioso. Demasiado tiempo después de una segunda parte sin incidencias. Pero la traca final esperaba. En el último minuto Gerrard llega como un obús a por un balón suelto al que salta a despejar Pernía y chocan violentamente. El colegiado no dice nada, pero su asistente, que quería su instante de gloria, señala penalti. Anfield se viene abajo, mientras los rojiblancos se comen al ayudante de Hansson. No había nada que hacer. El propio Gerrard transformó impecablemente la pena máxima y devolvió al Atlético a la realidad. Esto es la Champions. Y aquí hay que contar con todos los actores. Hasta los que no juegan. Hasta los que ni siquiera están en el estadio.

viernes, 24 de octubre de 2008

¿ Pro 09 o FIFA 09 ?

Vs







Cada temporada resulta más doloroso y decepcionante hablar de Pro Evolution Soccer. Habiendo tocado el cielo de los simuladores futbolísticos hace unos años, comprobar su calamitoso estado actual es un ejercicio deprimente. Especialmente si tenemos en cuenta lo que con esos mimbres y con la debida atención se podría haber logrado a estas alturas.
Muchísimo tiene que mejorar la versión final de PES 2009 si quiere estar a la altura de lo que se espera en la temporada que comienza. Pero ya tiene varias batallas perdidas de antemano, entre ellas las de las licencias. La Games Convention de este año nos ha permitido echar un vistazo por vez primera a la edición de este año.
No es que pretendamos que Pro Evolution Soccer revolucione el futbol o reinvente sus normas, nada más lejos de la realidad, pero si que entrega tras entrega rezamos para que se corrijan los fallos que nunca fallan a su cita anual.
En una entrevista con Shingo Takatsuka “Seabass”, el creativo de Konami sostiene que los cambios de Pro Evolution Soccer 2009 son grandes, y que “una sola de estas modificaciones sale vencedora sobre cientos de ellas que no note el jugador”. Sin embargo en 3DJuegos no hemos observado estos grandes cambios de los que habla el nipón.
Muy pocas novedades en lo visual. El césped sigue gozando de texturas de escaso detalle, y en la parte superior de la perspectiva continúa siendo borroso. Los jugadores, por su parte, siguen mostrando los mismos tics e idénticas animaciones.

De hecho nos habríamos conformado con que nuestros compañeros de equipo muestren una mayor sensatez a la hora de desmarcarse, o que nuestras líneas defensivas traten de mantener un poco la cohesión que se les presupone. No hemos visto la anunciada nueva IA de los delanteros que les permite trazar espectaculares desmarques, y la verdad es que a estas alturas pedir algo de rigor táctico en las líneas defensivas sería un ejercicio de futilidad, absurdo y sinsentido.Por otra parte y abordando los modos de juego poco que destacar, los tradicionales. La mayor novedad en este campo es Become A Legend, el nuevo estilo que ya adelantamos hace unas semanas y que bebe directamente de Be a Pro de FIFA. Según Seabass esto no tiene nada que ver con la saga futbolística de EA Sports, y se deriva directamente de Fantasista Mode, una modalidad de juego vista en el último Winning Eleven.
Una de las novedades más notorias de la nueva entrega es el hecho de que nuestros compañeros de equipo levantan los brazos para pedir el balón cuando están desmarcados. Un bagaje de añadidos ciertamente pobre.

En otro orden de cosas algunos elementos como el sonido siguen denotando cierta apatía. Prácticamente todos los golpes de balón tienen el mismo sonido con pequeñísimas diferencias, lo que a efectos prácticos acaba provocando que un control con el pie y un chut de bolea suenen irrealmente parecidos.
Todavía no hemos tenido oportunidad de escuchar las voces de locución en nuestro idioma, aunque todo parece indicar que Juan Carlos Rivero y Julio Maldonado –Maldini- repetirán en dichas tareas con los resultados sobradamente conocidos.

El Partido de las Licencias

Hemos dejado para el final uno de los aspectos más dolorosos, la completa desaparición de la licencia de la Liga Española. ¿En qué se traduce esto? Pues en que los clubes y sus respectivas equipaciones no se corresponden con la realidad, recurriendo a estrambóticas reinterpretaciones de sus nombres y uniformes.
Podíamos comprender que en los inicios de la saga faltaran licencias y hubiera que recurrir a los equipos ficticios, sin embargo con todo el trecho que se había recorrido en las últimas entregas se nos antoja intolerable el atropello de este último episodio. Especialmente considerando la importancia de la Liga Española y el éxito que tradicionalmente cosechan las series Pro Evolution Soccer en nuestro país.
Se había comentado mucho sobre un más que probable cambio en el ritmo del juego, para hacerlo algo más lento y táctico. Sin embargo los cambios parecen mínimos, y la velocidad del juego inalterable con respecto a su última entrega.

El hecho de que tampoco podamos encontrar la Premier League británica no hace sino confirmar la progresiva dejadez que está sufriendo la saga en los últimos años en muchos de sus aspectos. Podemos entender que en una compañía haya cierta comodidad exprimiendo una fórmula de probado éxito sin evolucionar, pero esto no es mantenerse, es ir hacia atrás.
En breves fechas esperamos ofreceros unas nuevas impresiones jugables más próximas a una versión final que, si bien nos deja una puerta abierta a la esperanza, servirán para confirmar si este “Pro” es un fiasco o si, por el contrario, significa el resurgir de la saga. Mucho tiene que cambiar con respecto a lo visto en Leipzig… y lo que es peor, en muy poco tiempo.








¿Y tú cual juego comprarás el Pes 09 o el Fifa 09?

viernes, 17 de octubre de 2008

Asi Se Baila El tectonic

Yo Me Quedado Flipado al verlo .


¿ Espero que tu tambien ?


sábado, 4 de octubre de 2008

¿ Que Hacer Si Tienes Una Radio ?

Si tienes una radio muerta de Risa y te gusta el Tecno , Electro y el House Ponte :



Tienes Dos Formas de Unirte :

1º Az clik Aqui Para oir La radio por internet
2º Desde Tu Radio :

Ciudad Frecuencia
-Barcelona 104.2
-Cádiz 93.2
-Las Palmas 102.4
-Madrid 104.3
-Málaga 94.5
-Mallorca 106.1
-Pontevedra 97.8
-Sevilla 96.5
-Santa Cruz 91.1
-Valencia 95.7
-Zaragoza 92.0

lunes, 22 de septiembre de 2008

¡¡ Ha Llegado El Otoño !!